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8550GT?HTPC伴侣XFX超频版8500GT首测

狼队大礼包 www.wyzwqm.com.cn 发布时间:2016-08-12 17:48:17  来源:狼队大礼包

XFX GeForce 8500GT小牛版与众不同的包装以及其附件

XFX GeForce 8500GT小牛版采用了XFX习惯使用的X型盒子,这一直以其它厂商的正方型盒子不同,给人以另类的感觉。 图标的狼头则代表了XFX GeForce 8系的强大的凶悍。

另外在外包装上,我们可以清楚的看到G86(GEFORCE 8500GT)的各种不同版本的规格对比,并且标明了XFX GeForce 8500GT小牛版所有硬件详细规格,让消费者一目了然,清楚产品的规格,不会受JS所误导。

如果说上图的规格还不够详细清晰的话,这里还有一个关于产品的列表,详细到了核心频率是575MHZ,版本1.0,这也是XFX独有的特色,在对产品其它规格都十分清楚的同时再了解到核心频率,基本上比较熟悉的玩家都能清楚得知道这款产品的3D性能了。

尽管不到千元的价格注定此款显卡是低端显卡,但是其附件没有因此而减少。

一根HDTV色差SVIDEO分离转换线以及一根视频信号线

比较实用的是还赠送了正版游戏光盘以及游戏手册,除了英雄无敌之外还有手足兄弟连等,到底是何游戏只能看运气了。




XFX GeForce 8500GT小牛版介绍-为啥叫小牛版

点击大图以查看小图

从产品实物图里我们终于看清楚了为啥叫小牛版,这和公版或者其它版本的8600GT不同,XFX GeForce 8500GT小牛版采用了自行设计的非公版PCB,在做工以及用料方面更胜公版一筹。XFX GeForce 8500GT小牛版核心采用了代号为G86-300的核心,采用了TSMC 80NM制程,内置2.1亿个晶体管,拥有16个通用流处器,官方频率定为450MHZ,而XFX将其定在575MHZ的高频率,这个频率比8600GT的标准频率540还要高35MHz;并且在显存方面采用了三星DDR3 1.2NS的颗粒,频率提升到1800MHZ,这可比公版DDR2的800要高得多,比较遗憾的是其内存容量仅有128MB,不过搭配8500GT来说也比较合理。 整体频率比公版高出实在太多了,或许这么高频率的8500GT不再是8500GT了,而应该叫8550GT。


G86作为现有最低价的DX10显卡,在保持了G80优秀的统一渲染架构,既Shader单元不再分离,显示核心不再为Shader类型不同而配置不同类型的Shader单元,Pixel Shader单元以及vertex Shader单元都可以为需要处理的数据进行处理。不仅如此,为了增加视频解码方面的性能,NVIDIA在GPU里不仅重新设计了一个功能更强强大的新的视频处理器(VP2),并且增加了一个熵编码处理器引擎(BSP ENGINE)来增加PUREVIDEO功能。


尽管G84的集成度还是比较高,但其一共分为3D核心(shaders)以及视频处理器两大部分,这两大部件同时只能满载一个,再配合TSMC 80nm之后,总的发热量并不算高,所以可以用一个普通风扇就可以轻松就会。



XFX GeForce 8500GT小牛版介绍-PCB以接口

小牛版PCB采用4层非公版设计,从外观上看更像是GEFORCE 8600GT的公版PCB。它的供电设计仍是核心、显存分离式,但是显卡用料无疑要超过通常的8500GT产品,大容量固态聚合物电容配合全封闭电感使得供电部分比公版要优秀不少

NVIDIA 8500GT公版,从外观上就可以看出其用料做工比XFX GeForce 8500GT小牛版差一截

比较有意思是笔者见过的8500GT都被黑色胶带给缠住了(可见上图),解封之后可见里面是SLI金手指,笔者认为这并非是怕氧化才如此处理,而是NVIDIA认为8500GT并不需要SLI硬桥功能,但PCB上没有为此独立去掉此接口,所以还保留只是用胶布封上。不管怎么样仍然保留SLI金手指总比没有强,就不知道以后的8500GT还是否会保留。

档板接口一共有S-VIDEO 7针 DVI-I VGA三个接口,其中 S-VIDEO 7针接口可以扩展出色差线,S-VIDEO以及视频信号线,支持HDTV输出

组建HTPC最佳伴侣 新一代PureVideo HD介绍
数字视频产品需求近些年出现猛增,视频压缩是所有令人振奋的、新型视频产品的重要动力。压缩-解压(编解码)算法可以实现数字视频的存储与传输。典型的编解码器要么采用行业标准,如 MPEG2、MPEG4、H.264/AVC 与 AVS,要么采用专有算法,如 On2、Real Video、Nancy与Windows Media Video (WMV) 等。WMV 是个例外——它最初是微软公司的专有算法,而现在则以 VC-1 的新名称在业界实现了标准化。编解码技术在过去十年中不断改进。最新的编解码技术(H.264/AVC 与 VC-1)代表着第三代视频压缩技术,而其中解码算法最为复杂以及运算量最大的为H.264,并且其算法十分优秀,在同比特比下能提高更为出色的画面,所以也正成为了主流了。所以如何能实现PC上的硬件解码,成了现在一个比较重要的课题。各厂商也一直追求这个方向。

NVIDIA早在GF6时代就开始引入HD视频解决方法-PureVideo,实现硬件加速,其实其原理就是通过驱动利用可编程GPU的空闲运算能力对编码进行加速,实际上这并非完整的硬件解码,有相当一大部分是GPU通过软件来完成,但不论如何很大程度的分担了CPU的压力。 并且在画质上也有一定的改观。

PureVideo开启与否的画面差异。


从架构图上来看,前代的PureVideo的硬件组成部分只有一个VP(视频处理器,Video Processcor),并且这个VP的处理能力以及性能还是比较低下。到了G84,NVIDIA在GPU里不仅重新设计了一个功能更强强大的新的视频处理器,并且增加了一个熵编码处理器引擎,NVIDIA称为BSP ENGINE(Bitstream Processcor ENGINE)

新的视频处理器(NEW VP或者是VP2)可以对MPEG-2,VC-1,H.264进行实时解码,包含了最近比较流行的第三代视频编码。而Bitstream Processcor ENGINE则主要针对H264的CABAC/CAVLC这两种熵编码进行解码,这也就?!.264标准采用的熵编码有两种:一种是基于内容的自适应变长编码(CAVLC)与统一的变长编码(UVLC)结合;另一种是基于内容的自适应二进制算术编码(CABAC)。CAVLC与CABAC根据相临块的情况进行当前块的编码,以达到更好的编码效率。CABAC比CAVLC压缩效率高,但要复杂一些。
CABAC (CAVLC 也同样)是一个不会损伤画面的无损编码,但是会降低编码和解码的速度。


NVIDIA PureVideo在H.264高清解码过程分为4个步骤,第一即对熵编码处理,这里面包括了CABAC/CAVLC,第二步实行逆变换计算,第三步进行运动补偿,然后就是去块滤波。在此之前这完全需要CPU来运作,在解码一些高码率的H.264片源而言,单纯的靠CPU是很难胜任的,难怕是现在最流行的高频Core 2 Duo都承受不住。而Geforce 7的PureVideo功能可以实现运动补偿以及去块滤波由视频处理器来完成,以及后期的一些处理工作,这样可以很大程度降低了对于CPU的依赖。而在G84的新一代Purevideo面前,BSP以及VP2能够实现全程硬件解码,4个步骤都可以完全由GPU来完成而无需CPU干预。

对于BSP以及新的VP在整个解码过程中,会产生什么影响,会比前代PureVideo,或者是Without Purevideo有什么的差别,从NVIDIA给出的数据里看到,从完全没有GPU参与的只有C2D E6400单独解码过程CPU占有率大都近乎100%,再到GeForce 7系的前代PureVideo降低到60~70%,最后到Geforce 8600GTS大都徘徊在20%,我们可以看出新一代PureVideo带给我们的震撼,毕竟分配I/O以及高码率所带来的硬盘CPU占有率,都要在10%左右,这样算下来,几乎所有硬件解码都是由GPU来完成。

组建HTPC最佳伴侣 新一代PureVideo HD 实际测试
CPU INTEL Core 2 Duoe6850(3G L2 CAHCE 4M)
AMD ATHLON64 3200+
主板 ASUS COMMANDO(P965)
AUSUS COSSHAIR(NF590)
散热器 Tunq Tower120
内存 KINGSTONG HYPER-X PC9600  1T(4-4-4?。繢DR2 1000)
显卡 NVIDIA GEFORCE 7600GT
NVIDIA GEFORCE 8500GT
电源 TT ToughPower 650W
硬盘 希捷 7200 10 250G(8M) SATA3G
驱动程序 ForceWare 158.14
测试系统 Microsoft Windows VISTA
测试软件 WinDVD_8.0.8.221_Beta

我们在此测用007皇家赌场的H.264 1080P版作为测试视频,这段视频的码率相当高,平均大概有24M,而峰值达到40M了,所以如果是软解的话即便是最强的E6850也有点吃力,再加上挂字幕或者其它后台的工作,那么就有可能CPU就会支持不住了。


正如我们所看到,NVIDIA新一代的PureVideo技术彻底解放了CPU,而前一代的PureVideo技术在这相形见拙了,尽管还是比单纯靠CPU解码要好多了。


我们搭配了另一个平台,估计还有不少读者在使用类似的平台,单核而且性能比较低的CPU是否能顺利解码?上图给了我们很好的回答,不论是VC-1还是H.264,都能把CPU占有率降低到50%以下。不过由于新的BSP着重设计了H.264的解码???,所以我们看到了解码更为复杂的H.264的CPU占有率比VC-1更低,而两者的码率几乎一样。

G84强大的PUREVIDEO功能,正像一些玩家所说,能把最为可怕的H264 HDTV解码,变成就像DVD的解码一样轻松,只要不是太老的CPU都能轻松胜任。


超频测试以及3Dmark测试平台说明
CPU INTEL Core 2 Duoe6850(3G L2 CAHCE 4M)
主板 ASUS COMMANDO(P965)
散热器 Tunq Tower120
内存 KINGSTONG HYPER-X PC9600  1T(4-4-4?。繢DR2 1000)
显卡 nVIDIA GeForce 8500GT (450/800)
XFX GeForce 8500GT小牛版(575/1800)
XFX GeForce 8500GT小牛版OC(723/2000)

电源 TT ToughPower 650W
硬盘 希捷 7200 10 250G(8M) SATA3G
驱动程序 ForceWare 158.16 32BIT
测试系统 Microsoft Windows XP SP2
测试软件
  • Madonion 3DMark 2001SE Ver:330
  • Futuremark 3DMark 05 Ver:120
  • Futuremark 3DMark 06 Ver:102
由于时间关系我们并没有对实际游戏进行测试,本着同样构架仅是频率不同的关系,可以很好的由3DMARK系列呈现出线性差别,大家可以借鉴这些差别来分辨出其性能上的大致差异性。

令我们想不到的是,这款8500GT小牛版实在太好超频了,很容易达到了723的核心,比NVIDIA官方450高达60%的超频幅度,也比XFX官方制定的575频率高出一大截来,从侧面证明XFX定的较高频率是完全可以稳定;显存方面由于从官方推荐的DDR2换成DDR3,并且是DDR3里仅次于BJ1A的强悍颗粒,我们也轻松的超到了2G,对比NVIDIA官方推荐的800MHZ幅度高达125%。小熊在

3DMARK05也达了7264的高分。不过提醒一下各位,NVIDIA 8500GT/8600GT对于3DMARK都进行了一定优化,在实际游戏效果中会打一下折扣(但超频所带来的幅度不会被打折扣),具体测试请详见:《NV新一代中端8600详尽测试与技术指导》

在整个测试中这个频率不仅能稳定无花屏运行完3DMARK05,还能进行长达3小时的游戏试玩,足矣证明其稳定性。


3Dmark性能测试以及总结
                                          

这次测试我们特意把公版GEFORCE 8500GT以及8600GT公版找来做为对比,在XFX GeForce 8500GT小牛版默认频率的时候就比官方默认频率的公版版GEFORCE 8500GT要高出不少,在超频至723/2000MHz之后分数更是暴涨,一度逼进公版8600GT。面对这样的一个产品,我们不知道还是否能把它归为GEFORCE 8500GT,毕竟其频率已经高得有些离谱,在超了频之后更是突飞猛进,相差了一半的流处理器的劣势在高频之下得以弥补,这时候shader的工作频率更是高达1446MHZ,工作效率大大增长,已经向8600GT靠拢,似乎,这种处于8600GT以及8600GT中间的产品,我们将其戏称为“8550GT”更加贴切。


这款XFX GeForce 8500GT小牛版不仅在超频性上十分优秀,以至于3D性能也得以提升,并且在视频上配合最新的PUREVIDEO HD,可以对HD视频进行硬件解码,对于偏重于娱乐的用户而言,无疑是一个非常不错的选择。

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